Prototyp 01 · Die Karte, Juni 1951 · 320×240
Was hier getestet wird. Die Palette (38 Farben, alle Assets werden hineinquantisiert), das Chrome-Panel oben links, und die Bedienlogik aus den Vorlagen: der Zeiger bewegt sich über die Welt, und die Welt antwortet mit einem einzigen Substantiv. Keine Knöpfe, keine Tooltips, keine Erklärung.
Der Platz. Eine gemähte Graspiste, ein Windsack, ein Feldweg, sonst nichts — Juni 1951. Der etwas hellere Streifen darum herum ist die reservierte Platzfläche: Sie ist von Anfang an freigehalten, damit später eine größere Bahn hineinpasst, ohne dass gebaute Gebäude im Weg stehen. Der Spieler sieht also von der ersten Runde an, wohin die Reise geht.